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来源:本站 发表时间:2019-01-02 点击数:8663次

 

  a游戏者在游戏前大概会有一个游戏目标,但是关于当前这个过程将如何实现,在途中将会遇到什么曲折和障碍,他是不可能事先知道的。游戏者由于并不知道游戏内核的运行机制,因此他在游戏中对于自己动作的结果有一种忐忑不安的期待与悬念。在所有的游戏中,游戏者总是通过不断增长的游戏经验来实现对不可预测性的抗争。从不可预测性上看,游戏可分为两种,一种称为技能游戏,另一种称为机会游戏。前一种游戏的内部运行机制是确定的,不可预测性产生的原因是由于游戏设计者故意隐藏了运行机制,游戏者最终可以通过对游戏运行机制的理解和控制(即某种技能)解除这种不可预测性;而后一种游戏中游戏本身的运行机制具有模糊性、随机性等因素,不能完全通过对游戏机制的理解和控制来消除不可预测性[translate]


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